home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 120895.doc / 000033_lightwave@garcia.com _Fri Dec 8 14:25:55 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  4KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id OAA25601 for <dwarner@albany.net>; Fri, 8 Dec 1995 14:25:55 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztgn03451; Fri, 8 Dec 1995 14:21:04 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA20839; Fri, 8 Dec 1995 14:21:24 -0500
  6. Date: Fri, 8 Dec 1995 14:21:24 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512081911.LAA08900@void.agames.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: ace@agames.com (Ace Miles)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: OFFTOPIC : Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >Scott McCabe <scottm@limestone.kosone.com> writes:
  22. >>The character animation I think I can handle
  23. >>for the most part, the most popular games usually has about
  24. >>3-5 frames of animation per motion
  25. >
  26. >The point is, these are games that were developed "yesterday". If you are
  27. >going to be competitive, the animation is going to be much more involved
  28. >than what is currently available. I would not shrug it off so casually.
  29. >If you are relatively new to animation, I'd venture to say your character
  30. >skills aren't as up to snuff as you think. But then who am I to say as
  31. >I've never seen your work. Note that many gamers are going to motion capture
  32. >to get the character animation they need. This in itself points to how
  33. >much more sophisticated the motion needs are today, far beyond what you
  34. >are implying.
  35. >  *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  36. >  *           Mark Thompson           http://www.mv.com/ipusers/fusion  *
  37. >  *         Fusion Films, Inc.              mark@fusion.mv.com          *
  38. >  * Director of Animation and Special FX      (603) 424-1829            *
  39. >   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  40.  
  41.  
  42. I agree with Mark that games are starting to use much more realistic and
  43. intense character animation. Yes motion capture is becoming quite the thing.
  44.  
  45. However, There is  a lot of difference between game systems and the amount
  46. of polygons they can push, the amount of animation information they can load
  47. into memory and of course the size and number of images.
  48.  
  49. If you're developing a coin-op game you probably have a huge amount of ram
  50. compared to a consumer platform with only say, 2 megs. Likewise you may be
  51. loading off a hard-drive and not off a double speed CD-rom. Or you're system
  52. may not even have a CD-rom and have to store all of you're scene files,
  53. objects, images, audio and code in only a few meg on a cart.
  54.  
  55. Motion capture is great but it gives you a HUGE number of keys (like every
  56. frame) and most consumer game systems can't deal with that. So it still
  57. comes back to what Mark has always said, you need an intense amount of skill
  58. and knowledge regarding motion and character animation. Particularly so if
  59. you ARE using motion capture. MC saves time, but someone still has to clean
  60. it up and pick whitch frames are needed for smooth animation with the least
  61. number of keys.
  62.  
  63. Just my 2 cents worth. (OK it's long winded... maybe 3 cents... maybe no sense!)
  64.  
  65. -Ace
  66.  
  67. ****************************************************************************
  68. *********
  69.           Ace Miles  -  Senior Animator  -  Time Warner Interactive
  70.  
  71.                        "You're soaking in it!"  - Madge